姫小満 調整内容

仕様のアップグレード
異なるスキルコンボ間のシナジー強化
「姫小満はスキルを組み合わせて、さまざまな効果を生み出すことができます。これらの効果間のシナジーを強化し、新しいクリエイティブなコンボを可能にしました。」

パッシブ: ちょっとサボってもいいかな…
追加された仕様:
追加: 異なるスキルコンボを連続して使用すると、効果が 25% 強化されます。
基本回復:
以前: 80~192 (+20% 物理攻撃)
現在: 110~200 (+2% 追加体力)、回復速度増加
体力回復速度増加:
以前: 25%
現在: 25%~50%

スキル 1: 適当な型・その1
クールダウン:
以前: 9 秒 (スキル レベルごとに -0.4 秒)
現在: 8.5 秒 (スキル レベルごとに -0.3 秒)
クラウド コントロール効果調整:
以前: 耐性の影響を受けない
現在: 耐性の影響を受け、ターゲットを 450 ユニットより遠くに引き寄せることができない
基本ダメージ:
以前: 200 (+40 スキル レベルごとに) (+80% 物理攻撃)
現在: 300 (+60 スキル レベルごとに) (+100% 追加物理攻撃)

スキル 2: 適当な型・その2
クールダウン:
以前: 9 秒 (スキル レベルごとに -0.4 秒)
現在: 8.5 秒 (スキル レベルごとに -0.3 秒)
体力回復:
以前: 50 (スキル レベルごとに +50) (+60% 物理攻撃)
現在: 200 (スキル レベルごとに +40) (+3% 追加体力)

究極: ちょっと本気になろっかな
クールダウン:
以前: 60 秒 (スキル レベルごとに -5 秒)
現在: 60 秒 (スキル レベルごとに -6 秒)
クールダウン メカニズム:
以前: 使用後すぐにクールダウンに入る
現在: スキル持続時間終了後にクールダウンに入る
基本ダメージ:
以前: 300 (スキル レベルごとに +200) (+80% 物理攻撃)
現在: 360 (スキル レベルごとに +180) (+100% 追加物理攻撃)
移動速度ブースト:
以前: 20%
現在: 15% (スキル レベルごとに +7.5%)

スキルコンボ 1-1: 弱いやつ対策
基本ダメージ:
以前: 250 (スキルレベルごとに+50) (+115% 物理攻撃)
現在: 400 (スキルレベルごとに+80) (+125% 追加物理攻撃)
追加ダメージ:
以前: ターゲットの最大体力の 8% (スキルレベルごとに+1%)
現在: ターゲットの現在の体力の 10% (スキルレベルごとに+2%)
ダメージ軽減:
以前: 20%
現在: 20% (スキルレベルごとに+4%)

スキルコンボ 1-2: 前進すなわち後退なり
追加仕様:
追加: 異なるスキルコンボと連続して使用すると、1 回のダメージを追加で与えます。
基本ダメージ:
以前: 150 (スキルレベルごとに+20) (+50% 物理攻撃)
現在: 200 (スキルレベルごとに+40) (+70% 追加物理攻撃)
最終ニーストライクダメージ:
以前: ターゲットの最大体力の 8% (+1% スキルレベルごとに)
現在: 200 (+40 スキルレベルごとに) (+70% 追加物理攻撃)

スキルコンボ 2-1: 攻撃は最大の防御なり
新効果:
追加: ヒーローを倒した際にHPと気力の回復効果が倍増(+100%)。
基本ダメージ:
以前: 250 (スキルレベルごとに+50) (+100% 物理攻撃)
現在: 350 (スキルレベルごとに+70) (+110% 追加物理攻撃)
追加ダメージ:
以前: 体力損失 18%
現在: 体力損失 15%
ターゲットを倒した際の体力回復:
以前: 100 (スキルレベルごとに+60) (+60% 物理攻撃)
現在: 300 (スキルレベルごとに+60) (+4.5% 追加体力)

スキルコンボ 2-2: 強いやつ対策
新効果:
追加: ヒーローを倒した際にHPと気力の回復効果が倍増(+100%)。
プレイアビリティの改善:
最適化: 他のスキルをより素早く実行できるようになりました
基本ダメージ:
以前: 250 (スキルレベルごとに+120) (+200% 物理攻撃)
現在: 500 (スキルレベルごとに+100) (+150% 追加物理攻撃)
ダメージ軽減:
以前: 35% (スキルレベルごとに+7%)
現在: 25% (スキルレベルごとに+5%)
体力回復:
以前: 失われた体力の 15%
現在: 300 (スキルレベルごとに+60) (+4.5% 追加体力)
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